ROTEIRO FINAL
1 INT. CORREDOR DO CONSULTÓRIO – DIA 1
Há uma placa na porta que diz: DRA. SANDRA.
2 INT. CONSULTÓRIO – DIA 2
ERIC, de vinte e poucos anos, está sentando com os cotovelos apoiados nas coxas. Ele treme a perna direita, olhando fixamente para o chão.
Em sua frente, DRA. SANDRA, de unhas pintadas segurando o caderno e cabelos escuros presos em um coque. Ela abre seu caderno e pega uma caneta do porta-canetas. Só a vemos de costas.
DRA. SANDRA
Então, Eric… como tem sido os teus últimos dias?
3 EXT. TERMINAL DE ÔNIBUS – DIA 3
ERIC está em uma parada vazia. TRÊS funcionários da companhia de transporte conversam alguma coisa mais longe.
Eric seca o suor da testa. ANDERSON, de uns trinta e poucos anos, de barba a fazer e olhos vidrados, usa blusão preto e capuz, atravessa a rua, vindo na direção de Eric.
Eric evita de olhar para o homem.
ANDERSON
Ei, tu é o Eric?
ERIC
Sou.
ANDERSON
E aí, meu bruxo, tá esperando faz tempo?
ERIC
Não.
O homem tira do bolso de seu blusão um console portátil de uns vinte centímetros de largura, com uma tela bem no centro, e dos lados da tela, botões de vários tamanhos.
ANDERSON
Ó, tá aqui, meu.
Eric tira a mochila de um dos ombros e a abre. Pega o console do homem e olha o objeto de todos os lados.
Anderson tira um cigarro do bolso e acende. Ele olha para os lados.
Eric vê um botão pequeno nas costas do console e aperta o botão. O console liga. Na tela preta, a mensagem CARREGANDO DADOS DO USUÁRIO aparece. Anderson olha para Eric.
ANDERSON
Cara, tu tá louco? Vai ligar esse treco aqui?
ERIC
Oi?
Anderson se aproxima de Eric e ele finalmente olha para o homem. Eric recua, segurando a mochila.
Os dois se encaram. Eric desvia o olhar.
ANDERSON
Me passa a grana.
ERIC
É… é duzentos, né?
ANDERSON
É, sim.
Anderson olha para os lados. Eric tira a carteira da mochila, pegando o dinheiro.
ANDERSON
Cara, só um aviso: quando terminar de jogar tudo, só passa adiante.
ERIC
Como assim? Quantos jogos são?
ANDERSON
Depois não diz que não te avisei, meu.
O homem pega a força o dinheiro da mão de Eric e sai caminhando. Ele observa Anderson se afastando.
Eric olha para o console. Na tela preta agora aparecem três jogos: BUS FIGHTER, NIGHT CEMETERY FIGHTER e CENTRAL PARK FIGHTER.
Ele tenta jogar o Bus Fighter, mas aparece uma mensagem na tela dizendo: LUGAR EQUIVOCADO. O JOGO NÃO PODE SER EXECUTADO AQUI. Ele tenta os outros jogos, mas a mesma mensagem aparece.
Um ônibus se aproxima. Eric olha para a mensagem na tela do console. O ônibus para na frente dele e abre as portas.
Eric observa os degraus por algum tempo.
Quer mais?
Confira o roteiro na integra clicando aqui: Script Jogo do Medo.
ESCALETA V1
CENA 1 – EXT. TERMINAL DE ÔNIBUS – DIA
Eric espera em um terminal de ônibus, parecendo desconfortável. Um homem suspeito se aproxima e pergunta se Eric está esperando por ele há muito tempo. Eric diz que não. O homem mostra o console portátil para ele. O homem diz que depois que os jogos forem virados, o melhor seria repassar console adiante. Eric tenta uma conversa pois não entende o que isso quer dizer. O homem pega o dinheiro e vai embora rapidamente. O ônibus de Eric chega. Ele fica na dúvida se sobe ou não, mas embarca.
CENA 2 – INT. ÔNIBUS – DIA
Eric senta em um banco mais ao fundo, perto da porta de saída. Eric, agora suando, observa a porta. O ônibus inicia seu trajeto e Eric liga o console, dizendo para si mesmo que comprou aquilo para distraí-lo. Três jogos aparecem na tela: Bus Fighter, Night Cemetery Fighter e Central Park Fighter, mas o único em highlight é o primeiro. Eric começa a jogar Bus Fighter. Um personagem parecido com ele se “materializa” em pé do corredor do ônibus. Um oponente também se “materializa”. O oponente é uma grande sombra negra, com olhos brancos e um sorriso malicioso. O oponente ataca o personagem de Eric. Ele tenta se defender, mas não sabe como usar os comando, perdendo de primeira. O oponente “some” quando a partida acaba. Pessoas embarcam no ônibus. Ansioso, Eric reinicia a partida. O oponente e o personagem de Eric se “materializam” novamente. As pessoas vão sentando em diversos lugares no ônibus. O oponente ataca o personagem. Eric consegue se defender de alguns golpes, mas as pessoas encaram discretamente ele, o distraindo e perdendo a partida. Pela terceira vez, Eric reinicia o jogo, se concentrando ao máximo, finalmente conseguindo vencer o oponente. Ele fica animado e observa a porta de saída do ônibus. Ele percebe que está chegando sua parada, guarda rapidamente o console e desembarca.
CENA 3 – INT. HALL DO PRÉDIO – DIA
Eric entra no prédio onde mora, encara o elevador por um tempo, mas prefere subir de escadas.
CENA 4 – INT. APARTAMENTO – SALA – DIA
O telefone do apartamento de Eric está tocando. Ele entra apressado, atirando sua mochila sobre o sofá e atende o telefone. Eric fala com sua mãe, diz que não estava em casa, que estava na rua e que não foi no supermercado. Ele diz que quarta não pode se encontrar com ela porque tem consulta marcada. Tô gostando dessa, ela me disse pra achar algo pra fazer enquanto tô no meio das pessoas. Ele diz que precisa desligar, que está ocupado.
CENA 5 – INT. APARTAMENTO – QUARTO – DIA
Eric entra no quarto, vasculhando a mochila e se atira na cama. Ele pega o console nas mãos e tenta jogar, mas o jogo lhe mostra uma mensagem dizendo que o lugar em que se encontra não é o certo para fazer o jogo funcionar. Ele vê o nome Night Cemetery Fighter.
CENA 6 – EXT. CEMITÉRIO – NOITE
Eric vai até um cemitério. Ele está suando um pouco. Ele tira o console da mochila e o liga. O nome do jogo Night Cemetery Fighter está em highlight. Eric começa a jogar e os mesmos personagens se “materializam”. Quando Eric está quase ganhando do seu oponente, alguns fantasmas da sua família aparecem. Eles riem de Eric e dizem que ele nunca vai conseguir, que ele é apenas um complexado perto dos outros. Com raiva, Eric diz que não para eles e vence do seu oponente. Quando tudo “some” de sua volta, ele fica apavorado e sai correndo, deixando o console lá.
CENA 7 – INT. APARTAMENTO – QUARTO – DIA
Eric vira-se na cama e vê o celular, já são 09:54. Ele se destapa e sai correndo da cama.
CENA 8 – INT. APARTAMENTO – COZINHA – DIA
Eric vai correndo até a bancada da cozinha, toma um remédio enquanto observa uma anotação sobre uma consulta marcada para às 10 horas, quarta-feira.
CENA 9 – EXT. RUA – DIA
Eric anda rapidamente na rua desviando das pessoas, olhando para baixo. Ele vê uma parada de ônibus e depois verifica que hora são: 10:10. Eric decide ir de ônibus e imediatamente começa a suar. Ele procura sua passagem dentro da mochila e encontra o console ali dentro. Eric fica apavorado e sai correndo.
CENA 10 – INT. APARTAMENTO – SALA – DIA
Eric entra esbaforido em seu apartamento, indo direto para o computador. Por entre os emails, ele encontra: vendo console portátil bem baratinho. Eric abre o email, pega seu celular e começa a ligar para o número que aparece na tela. Eric anda pela sala com o celular no ouvido. Finalmente é atendido. Eric se apresenta, mas Stéfano (o homem suspeito) já sabia que ele iria fazer aquela ligação. Eric pergunta sobre como se livrar do console, mas Stéfano apenas ri e diz que precisa desligar. Sem resposta, Eric começa se sentir sem ar. Ele pega a mochila e vasculha dentro. Ele tira o console, atira no chão e deixa ele em pedaços, pisando em cima. Suando e ouvindo um zunido, Eric pega o remédio dentro da mochila e toma. Tonto, ele se atira no sofá e adormece.
CENA 11 – INT. APARTAMENTO – SALA – DIA
Ao acordar ao entardecer, Eric senta-se no sofá colocando as mãos no rosto. Ele olha para onde os pedaços estavam antes. O console está lá, inteiro. Irritado, ele pega o console, coloca no mochila e sai do apartamento.
CENA 12 – EXT. RUA – DIA
Enquanto caminha, Eric recebe uma ligação: Dr. Sandra, mas não atende.
CENA 13 – EXT. PRAÇA DO CENTRO DA CIDADE – NOITE
Ainda irritado, Eric chega na praça do centro da cidade. Ele para no meio das pessoas. Elas caminham em grupos conversando, e sozinhas, apressadas e lentas: uma verdadeira multidão. Ele começa a suar e ficar sem ar. Ele tira a mochila das costas, evitando olhar para as pessoas, pega o console. Tremendo, ele deixa o console cair no chão e é chutado para longe por uma pessoa. Agachado, ele tenta pegar o console, mas é chutado para mais longe. Ele finalmente pega e observando o nome do jogo Central Park Fighter em highlight, ele repete para si mesmo que comprou aquilo para distraí-lo enquanto está no meio das pessoas. Eric inicia a partida. Muitos oponentes sombras se materializam na volta de Eric e seu personagem. A multidão de pessoas ficam em sua volta, observando. Os oponentes começam a atacar o seu personagem. O rosto das pessoas se desfiguram. Ele tenta bloquear os ataques dos oponentes ao seu personagem, mas não consegue porque a pressão é muito grande. Ele perde. Seu personagem e os oponentes somem, mas as pessoas ainda estão ali, olhando, rindo e julgando ele. Ele acha que não consegue e tenta sair do meio delas, mas elas impedem, apenas finando imóveis. Eric começa o jogo novamente, os oponentes e seu personagem se materializam novamente. Ele diz para si mesmo que tudo vai dar certo, que é apenas ignorar tudo a sua volta. Suando, tonto e sem ar, Eric se ajoelha e foca apenas em suas ações no jogo. Ele consegue derrotar um oponente após o outro e o jogo desliga automaticamente. Quando olha para os lados, as pessoas estão andando normalmente, nem dirigem o olhar para ele. Eric respira aliviado.
CENA 14 – INT. APARTAMENTO – SALA – DIA
O computador está aberto em uma página de classificados online. Eric, senta-se em frente ao computador, ele digita: vendo console portátil baratinho.